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开启价值互联网创新思路,有区块链创业企业其

招商银行总行首席信息官陈昆德表示:“我们大概在前年就开始验证用区块链做跨境汇款,第二是在ABS上实现资产证券化,希望底层的资产可以放到区块链里面,放到公开的账本中分享,然后做产业供应链的事业。”

7月9日,搜狗CEO王小川在2019年中国互联网大会上就区块链的话题作了发言。他指出,币圈、链圈、三点钟的群等都爱在半夜讨论怎么去炒币发财,还有部分区块链创业企业其实已走偏。

鲁斌:信砺安兑CEO

集换式卡牌游戏 Trading Card Games,简称 TCG,是一个小众又高端的游戏领域。

王小川还在会上指出区块链存在有三个不可解决的问题:

从咱们应用区块链技术的角度来看,您所认知的区块链是什么?

此类游戏通常是以收集卡牌为基础的,游戏者根据自己的策略,搭配不同的卡牌,构建出自己的套牌,与他人进行对战。在游戏中,由于每个人的套牌不同,每局抓到卡牌的次序也有不同。

一是对于去中心化的区块链而言,用户是无法放到链上去的,也无法用自己的账号密码去认证链上的资产;

区块链它是一个区中块的账本,在账本和其他东西结合起来时,会发生一些化学反应,目前可以看到国外有些很超级的一些项目,它其实是一个去中心化的微信。以太坊的愿景是做一个Web3,Web3里有一些元素,区块链是其中的一个元素,是账本的队员。那要求Web 3的话其实还需要其中一块的产品,去中心化的存储,去中心化的计算。

收集、构筑和策略变化是 TCG 游戏的核心所在。

二是资产是无法放到链上去的;

Web3里面有几个大的特色,首先用户是自己控制自己的ID,在web2里面,最开始的时候web1就是一个静态的网页,静态的网页就是把报纸搬到了屏幕上去,后来就是推进了web2,可以相互的去沟通。在web2里面你看我们有微信的账户,支付宝的账号,国外有CQ的账户,但这种账户体系他其实都是可以远控的,你的数据都是进入一个公司来做的,他其实像其实比你更了解你的隐私,数据其实都在他那里,那么在Web 3里面,这些数据你的隐私你的ID,就是你首先你都有,那么人是这样,机器也是这样。

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三是区块链得共识协议一旦建立,就很难再修改。

您如何看待区块链做资产政策化的?

游戏者在桌游店玩万智牌

王小川还指出,区块链是商业、政治、技术三维一体的东西,不能只看局部,不是完全的去中心化,而是由企业或国家之上的联盟来做。

在这上面能做的事情是很多的,用四个字描述就是说资产上任。目前有几个方向在做,主要就是运用互联网技术和区块链的结合,将线下实际的物品,资产,通过区块链加互联网技术,把实物的所有权、收益权力根据确权的区块链上面,再用互联网的设备,把实物的现金流登记在区块链上面,这两个加起来之后的资产称为智慧物权的资产,它是一个透明资产,所谓透明资产是指资产的属性面向所有人都是对称的。

TCG 游戏的鼻祖是威世智公司的万智牌,玩家可以直接交易,万智牌从 2008 年至 2016 年已经卖出 200 多亿张卡牌了。但是TCG游戏电子化以后,大部分都成了CCG(Collectible Card Games),比如《炉石传说》,CCG的卡牌大部分都是可以无限增发的,但是玩家之间却不能交易卡牌。

您认为区块链在领域发展是怎么样的?

“这就是我们要把 TCG 游戏放到区块链上的原因。我们不仅不会随意增发,更是利用区块链技术解决了玩家之间卡牌交易的问题。”Noah 告诉 Odaily 星球日报。

非金融领域相主要在做两件事情,一种是区块链来提升传统金融的效益,来简化它的流程,但这个非常的价值,这个更多是联盟链在做的事情。其次,在工业上领域,会有一些全新的想法,从低层来改变一些金融的玩法,如果你的信用在区块链上面,那你直接找区块链家的人借钱就可以,而且你的这些信用都是公开的,是不可篡改的。

Noah 出身网易,腾讯等游戏大厂,参与并制作了多款端游和手游项目,也一直都是《万智牌》《炉石传说》核心用户。Noah 的新作《Red and Blue》是一款经典、硬核的区块链 TCG 作品。

您认为价值互联网在我们生活展现出来的样子是怎样的?

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价值互联网,我们不能单独的把它拎出来。一开始大家可能会想到的是,把价值放在区块链上面,现在就不需要有中介来传输价值了,点对点就可以传输。把实物现实世界里面的部分资产放到区块链下面来实现价值互联网,互联网是信息的高速公路,区块链是价值的高速公路。那么,价值的高速公路上面还没有汽车,它通出了一条路。我们现在就是把很多的汽车放到公路上面来跑。另外,价值互联网一定是与web3紧密结合在一起。那么,现在开始有很多去中心化的整体,去中心化的计算,接下来的两三年里面,web3方向会被更多的人认可。

Noah 告诉 Odaily星球日报,他 2014 年从游戏大厂离开,开始了自己的游戏创业生涯。在 2017 年底的时候听朋友说可以用区块链做游戏,当时 Noah 就去了解了一下区块链是什么,“瞬间感觉打开了一个新世界的大门”。Noah 说道。经过Noah及其团队的调研,以及投资人的支持,Noah决定以TCG游戏作为突破点,探索TCG游戏的新路径。

对于EA的未来发展您有什么设想?

团队目前约 30余 人,主要分布在新加坡和美国,由Briliiant Games和美国知名TCG公司HEX联合开发。Briliiant Games技术团队主要来自腾讯、网易等国内一线游戏游戏大厂。HEX拥有多年的TCG研发经验,享誉全球的「WOWTCG」,即由他们研发与运营,在北美的玩家心目中有着良好口碑和影响力。据介绍,团队于 2018 年年中融资数千万人民币,由知名游戏上市公司领投,多家文娱类基金跟投。

EA是一个制定标准的领域,它自己是不产生产品的,是不做产品的。它类似于web里面的W3C,W3C只是制定标准,但浏览器还是你们自己做。EA所做的事情是制定web3相关的联盟的一些标准。标准定好之后,可以实现互联互通,在通过一套标准去做软件的时候,今后跨界的交易都可以做了。需要强调的是跟公有链的互联互通,如果区块链平时有伪链的话,最后一定会用很多的联盟链、公有链。

据 Noah 介绍,目前他们目前做了大概 500 张卡牌,等到产品正式上线的时候会增加到 750张 ,产品预计在今年Q3正式上线。《Red and Blue》的卡牌分为两种,一种是「免费牌」,玩家不用花钱就可以获取,每天只需要按时完成一定的任务即可获取。但是免费牌不能映射到链上资产,不能交易,不能参加锦标赛,只能玩天梯。另外一种就是「资产牌」,可以映射到链上,可以进行交易,也能参加锦标赛。

我们加入EA,主要就是通过国际社会,制定的标准,然后推动标准,实施标准,对于我们来讲,就是不会去走一些、做一些无用功,如果我们不在里面的话,那我们自己进行倒车,做了很多的东西,然后又是跟其他这个标准不兼容的。

据 Noah 透露,目前 《Red and Blue》 主要的盈利模式就是靠销售卡牌,后期可能会考虑做一些增值服务。等游戏的生态做起来之后,卡牌在玩家之间流转的速度会变快,Red and Blue 提供的增值服务也会越来越多。游戏开发商在这里所担当的角色有点像加密世界中的交易所。

在安兑运用区块链的尝试过程中,遇到了哪些困难?

只做资产上链,用区块链技术解决卡牌交易问题

除了用户教育的困难外,主要是技术上的问题,区块链其实大家都说不是很懂,技术上其实还是比较粗糙。技术上有一些瓶颈,比如说赠品样的问题,比如说已知的问题,资料管理的问题等,在区块链里面,你的账户里面有很多的资产,如果你资料丢了的话,里面的资产,没有人可以帮你找回来,但在走向大众的话事情不能解决,小白用户居多,像我公司如果要来用的话,不能说我的密码丢了,那么,资产就全丢了。有很多这样的地位,需要行业的从业人员一个一个去做。

就像上文提到的,传统的卡牌游戏,玩家与玩家之间没办法交易卡牌。

在您看来,人工智能互联网这些将会绘制成一种怎样的开场图?

“《Red and Blue》解决了以往卡牌在中心化世界不能交易的问题。打个比方,把之前的 CCG 游戏比作游戏开发商开了一家迪士尼乐园,玩家需要买票才能进去玩,玩完之后只能‘人’出去,带不走任何东西。而我们用区块链技术做 TCG 游戏就像做了一个商店,我们卖的是资产,同时我们还修建了一个游乐场,玩家可以拿着在我们商店里买的资产去游乐场里玩,当玩家离开的时候,这个资产还是他们的。并且这个资产在玩家整个游戏体验过程中是不会发生任何变化的。”

互联网一定是未来的东西,现在的技术架构,对于今后大规模的互联网的使用是有难度的,今后每个人都可能会有几百上千系统之外,互联网延送至互联网企业,那这每一个计件之间它需要沟通,两种方式,一种是通过一个中心进行去沟通,另外一种就是PPT的,就是通过点对点的,互联网也是一样的,如果是通过中心化去做的话,首先它不在,是受不了的,在一个网络里面它的通讯,是在网络里面的这个节点,是平方的。另外,在安全感方面,中央服务器会是所有人去攻击的点,因为它是重数据,所以很难想象是一个中央化的一个网络来管理互联网这件事。

按照 Noah 的话来说,这就是 《Red and Blue 》与传统卡牌游戏的本质不同。以前电子化的卡牌游戏是不可以交易的,比如《炉石传说》,《Red and Blue》 解决了卡牌交易的问题,用区块链技术解决了玩家们想要交易卡牌的真实需求。

所以区块链是给互联网的今后的发展形态,是会作为时间一项,至少在支付上,在价值的转移上面,区块链它会是互联网的什么?人工智能大家现在已经很熟悉,可能会出现超级人工智能,人工智能在这个基础上它可能不是我们人类能够想象的。其实,在我们现实的世界里面你去用智商,或者相对比较简单的规则去管理咨询普通人这是可以有的,只要你规则设定的够好,那么在这里区块链是十分便利的。

那 《Red and Blue》到底将游戏的哪些环节放到了区块链上呢?

Noah 说他们只做资产上链,只把资产牌放到区块链上。这是因为游戏最核心的就是资产,游戏规则一旦被玩家认知就很难改变,也就没有放到区块链上的必要。

最早 Noah 希望把资产放到链上,不在游戏服务器里 “开包”,每一次“开包” 玩家都需要上到链上花钱来开,后来发现玩家从付完钱到拿到这个包,十分钟的时间就已经过去了,“这个游戏体验对玩家来说就太糟糕了”。

所以后来 Noah 决定在游戏服务器里设置一套资产牌,链上也有一套资产牌,两套资产牌是一一对应关系,让玩家的游戏账号与区块链账号形成映射绑定关系。即玩家收到卡牌后,在游戏服务器中的数据会同步到链上的智能合约中。

“面向区块链用户做游戏是错的”

在问到 Red and Blue 面向的主流用户群体的时候,Noah 介绍他们的用户群体集中在欧洲和北美 国家18 到 50 岁的玩家。欧洲人和北美人过节有玩桌游的习俗,他们会把桌游作为饭后的休闲娱乐。另外,因为 TCG 游戏规则很复杂,所以面向的用户一般是核心的用户。

而且 TCG 品类的玩家在北美已经形成一个成熟市场,这个市场本身出新游戏的频率就很低,而且这类游戏是竞技类游戏,没办法跟电脑玩,只能跟人玩,所以 TCG 游戏更加靠人与人之间口口相传来扩大游戏知名度。

“我们虽然做的是一个包含区块链技术的游戏,但我们这个游戏面向的还是传统玩家,要做的还是核心玩家招募,玩家社区的运营和活跃,我们运营的思路就是找区块链合作伙伴去做生态,然后吸引传统玩家进来玩,最后希望把海量的玩家转化为区块链用户,所以我们的游戏并不是面向区块链用户来做的。”Noah 说道。

而且 Noah 认为很多区块链用户在玩游戏的时候,本质上不是为了体验游戏,而是为了发财。而且全球所有的区块链用户也就 2000 万,而且分布在不同的链上,以太坊用户大概有 100 多万,如果Red and Blue 要在这 100 多万用户中去寻找目标用户,那游戏就没办法经营下去了。

“所以我们觉得面向区块链用户做游戏这个方向就是错的,因为受众规模太小一定会限制我们在这个游戏中投入的成本,品质的预期,以及游戏所能形成的健康的生态。尽管这个游戏再好,但是玩的人太少,这样也是不行的。”Noah 分析道。

总结

总结来看,《Red and Blue》 并非严格意义上的区块链游戏,只不过是借用了区块链技术打破了传统TCG游戏“卡牌不可交易”的局面,为 TCG 游戏赋上了「可交易」的金融属性,这样以来,传统的TCG 游戏不仅有了愉悦性,也具备了可交易性。

而且《Red and Blue》是TCG游戏行业中首家利用区块链技术来实现卡牌可交易的游戏开发商,目前尚未出现竞争对手,所以对TCG游戏的存量用户而言具有一定的吸睛作用。

TCG区块链游戏对于游戏开发商本身来说并没有多大的技术难度,主要依赖于底层公链技术的发展,一旦底层公链的性能提高了,游戏可容纳的交易量也就随之变大。游戏所享受到的红利都是由技术红利所带来的。

而且《 Red and Blue》 在游戏玩家获取方面也没什么压力,就像 Noah 所介绍的,《Red and Blue 》主要依赖于传统 TCG 游戏的存量市场用户,这本就是一个非常成熟稳定的用户群体,全球大概有2亿的用户。而且又很少出现新游戏,所以新的 TCG 游戏的传播更加靠玩家的口口相传来累积。

综上,从目前看来,带有可交易功能的 TCG 游戏未来可能在传统的游戏市场带来一些变化。

原标题《星球首发 | 从“服务”到“资产”,《Red and Blue》完成数千万人民币融资》

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